Nella programmazione a oggetti il passaggio di certe proprietà da una
classe ai suoi discendenti, in particolare a una sotto-classe di oggetti
(dati e metodi) che derivano dalla classe primaria. In alcuni casi è
possibile ereditare le caratteristiche di più classi contemporaneamente,
in tal caso di parla di eredità multipla.
Se avessimo la classe "alberi" contenente le caratteristiche "verde" e
"marrone", i discendenti di tale classe alberi (foglie, tronchi, frutti)
potrebbero ereditare tali caratteristiche. In generale il termine indica
anche il trasferimento di alcune proprietà da un programma o processo
genitore a un programma o processo figlio di cui il genitore provoca
lÆesecuzione.
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